终于玩到了Nintendo Switch的大作:《塞尔达传说:荒野之息》!依然那么优秀,瞬间让我回到小时候玩GBA的时光:

单纯的乐趣,纯粹的乐趣,那是“玩”本身的乐趣,无关剧情,无关文化。

一、着急

当我在游戏中欢乐的“漫无目的”时,内心忽然传来一个声音:别转悠了,赶紧找主线。

我心中一惊,我怎么急了?

仔细一想,大部分游戏会给一堆剧情、任务和关卡,然后玩家看完一段段剧情,做完一个个任务,完成一个个关卡,游戏推进着,玩家也直观地感受到这种推进,然后产生成就感。

以至于,我已经习惯了这种简单直接的完成式的结果式的乐趣。

所以,当我在玩着这个没什么剧情也没有任务列表但仍然好玩的游戏,做着一件又一件有趣但不会有结果的事情时,竟然开始不适应,甚至开始着急。

二、过程

进一步问,为什么这样我就会着急?大概是老生常谈的:过于功利,过于看重结果忽略过程。

再进一步问:那过程是如何被忽略的?

当我们做一件事情时,一旦有了一个目标,这件事情就会坍塌成那个目标,而不再是它本身。

本来多维的全息的事情,经过提炼、概括、量化,最后就变成了脑海中的几个数字。这种可以量化的数字,可以帮助我们高效地指导我们的行为来达成那些数字。

正是这个抽象的过程,让过程沦落为结果的手段。结果才是目标,过程只是工具。

正是这个抽象,丢失了细节,割裂了感受,脱离了真实。

这一套方法论本没有问题,问题在于使用的场景:

如果结果更重要,那么发挥理性进行抽象,分析、解构、计划、执行、推进,然后得到满意的结果,固然很好。

但如果结果没有那么重要,那这一套方法论的效果可能适得其反。

毕竟它只不过是,人类为了解决特定的问题,得到特定的结果,而进化出的一套方法论。

它的目标是结果,它的代价是过程。

结果虽让人成功,但过程让人真实。